Virtual Reality (VR) voor de zorg

Een betaalbare remote oplossing voor medische training en revalidatie. Dompel uw spelers volledig onder in VR voor de gezondheidszorg.

Read more

Wat is Virtual Reality (VR)?

Alles wat je je kunt voorstellen kan worden gecreëerd in een door de computer gegenereerde Virtual Reality of “VR” wereld. Zonder werkelijke bouwkosten, landschapsarchitectuur, fabricage of aankoop van spullen. Wil je een wolkenkrabber van 100 verdiepingen? Klaar. Wil je eindeloze graanvelden? – gedaan. Draken? We hebben ze, samen met cath-labs, operatiekamers, een reeks patiënten en alles wat je maar kunt bedenken.

In VR is alles computergegenereerd, wat betekent dat het hyperrealistisch kan zijn of het soort fantasie-onderdompeling mogelijk maakt dat je in dromen krijgt. VR-werelden kunnen je helpen je te concentreren en je pijn weg te nemen of je te concentreren op de uitvergrote gedetailleerde anatomische modellen die medische procedures kunnen simuleren.

Een VR-headset biedt “wrap-around” video en geluiden om je heen. De omgeving die je voorgeschoteld krijgt, prikkelt je zintuigen om de ervaring echt te maken. Technologie in de headset en controllers reageren op hoofdbewegingen en lopen, zodat je in de VR-wereld op dezelfde manier kunt rondkijken, bewegen en interacteren met objecten als in de echte wereld. Dit gevoel van onderdompeling maakt de ervaring zo indrukwekkend en levensecht.

Een van de redenen waarom VR zo meeslepend is, is de 3D-beeldvorming van de computergegenereerde wereld. Deze goedkope 3D-beeldvorming kan worden gebruikt om procedures na te bootsen waarbij diepteperceptie essentieel is, of waarbij de procedure gebruik maakt van 3D-visualisatie, zoals robotchirurgie of 3D-radiologische beeldvorming.

In de Grendel studio spelen we veel VR games, en we houden van de mogelijkheden die goedkopere hardware mogelijk maakt voor gaming en simulatie. Als gamestudio houden we van de VR-projecten waar we aan werken in de gezondheidszorg. We houden er vooral van om leuke manieren uit te werken om gebruikers in de ervaring te trekken met leuke interacties en taken, waardoor de ervaring echt een game wordt.

Virtual Reality heeft serieuze rollen gevonden in immersieve training, van raceauto’s tot slagvelden, maar een van de meest potentiële mogelijkheid is in de gezondheidszorg. Naast de technische opleiding over procedures en apparaten kan VR de menselijke interacties simuleren voor teamtraining en revalidatie en oefening aanmoedigen.

Ziekenhuizen, gezondheidswerkers en zelfs patiënten ontdekken het bijna magische effect van Virtual Reality in de gezondheidszorg. En terecht, want VR kan in veel situaties worden gebruikt en biedt diverse voordelen.

Wat VR kan doen voor de gezondheidszorg

Met VR kunnen we interessante dingen doen voor training en simulatie.

  • Gebruik de 3D-beeldvormingscapaciteit om 3D-procedures te simuleren
  • Gebruik de immersieve wereld om betrokkenheid en leren te stimuleren
  • Creëer realistische trainingsscenario’s, zonder risico voor de patiënt
  • Ontsnap naar een rustgevende parallelle realiteit om stress en pijn te verlichten

En daarbij biedt VR een paar voordelen:

Virtual Reality games zijn populair omdat het je de kans geeft om in een compleet andere wereld dan de werkelijkheid te stappen. Vecht tegen monsters die levensecht lijken of maak een ritje in de spannendste achtbaan ooit zonder in de rij te staan. Het gevoel er echt bij te zijn heet ‘immersion’.

Dit geldt niet alleen voor games met monsters of achtbanen. Er zijn ook educatieve VR-ervaringen die dezelfde mate van immersie geven. Een voorbeeld is Reducept : een serious game waarin patiënten leren omgaan met chronische pijn. Immersie helpt om revalidatieoefeningen leuker te maken. Hierdoor doet de patiënt de oefeningen vaker en langer, waardoor de behandeling effectiever wordt. En terwijl de patiënt geniet van de Virtual Reality ervaring, kan de therapeut vooruitgang zien in het revalidatieproces.

Studies hebben aangetoond dat studenten die Virtual Reality gebruiken om te leren, meer positieve emoties ervaren. Dit leidt tot een betere leerervaring in vergelijking met traditionele en videoleermethoden.

Een serious game zonder VR kan vaak volstaan om vaardigheden aan te leren. Er kunnen zich echter bijzondere uitdagingen voordoen waarbij het belangrijk is om voldoende diepte te zien. Denk aan chirurgen die moeten leren opereren, waarbij diepte een cruciale rol speelt. Door gebruik te maken van VR is het mogelijk om oefensessies zo realistisch te maken dat de oefening van een chirurgische ingreep nauwkeurig kan worden nagebootst.

VR geeft een betere perceptie van diepte dan 2D of zelfs 3D-spellen. De ervaring staat dichter bij de echte wereld wat betreft beweging en ruimtelijkheid en is daarom realistischer, ook al is de spelwereld niet noodzakelijkerwijs realistisch. Door de betere perceptie van diepte en de nabijheid van de echte wereld voelen de handelingen in VR ook natuurlijker en intuïtiever aan.

Het opleiden van medisch personeel kan vaak alleen ter plaatse gebeuren. Denk aan het gebruik van een simulator of het oefenen op een kadaver. Deze apparaten of materialen zijn vaak schaars en kunnen niet thuis worden gebruikt. Virtual Reality kan worden gebruikt op het werk, maar ook vanuit de woonkamer. Een Virtual Reality omgeving hoeft maar één keer te worden ontwikkeld.

Virtual Reality is ook gemakkelijk te gebruiken. Uiteraard moet de gebruiker instructies krijgen en zich vertrouwd maken met het product. Gelukkig zijn deze processen in een mum van tijd voltooid. Het is belangrijk dat de VR-bril goed op je hoofd zit en goed is ingesteld. Bovendien realiseren mensen zich vaak niet wat voor 3D-zicht je met VR kunt hebben. Een korte instructie zoals “kijk 360 graden om je heen” helpt iemand vertrouwd te raken met de technologie. Daarna kan de gebruiker zelf aan de slag.

Goedkope VR-headsets die echt meeslepende ervaringen opleveren met voldoende beeld en geluid, bieden schitterende nieuwe mogelijkheden voor opleiding en onderwijs.

Grendel Games is al lang van mening dat mensen meer trainen, niet alleen als het leuk is, maar als die trainingsmogelijkheden altijd en overal beschikbaar zijn. Dat was de gedachte achter het bekroonde, zeer goed onderzochte en gevalideerde laparoscopische trainingsspel Underground, dat gebruik maakte van de Nintendo Wii, de meest geschikte console van dat moment. Wij denken nu op lange termijn dat goedkope VR-headsets de hardwareoplossing zijn, om een betere toegang tot opleiding op een realistische en leuke manier mogelijk te maken. Hoe zou je deze technologie kunnen gebruiken om je klanten op afstand te trainen, tegen een fractie van de kosten van het gebruik van dure simulatorhardware?

Reducept-Nerve

Maak trainen in VR leuk!

Toen we Underground introduceerden, bewezen we dat als je doelbewuste oefening leuk maakt, mensen het meer doen, en hoe meer je oefent, hoe beter je wordt. We hebben nu een langetermijnvisie dat goedkope VR-headsets de hardwareoplossing zijn, om betere toegang tot training mogelijk te maken op een realistische en leuke manier en we houden van de manier waarop VR leuke dingen kan toevoegen aan training waarvan we nooit zouden hebben gedroomd op een consolegame of een smartphonegame.

Werkt een serious game voor mij?

Heb je een idee voor een serieus spel? Of zie je een mogelijkheid om serious games in je organisatie in te zetten? Neem deze korte test om te zien of een serious game geschikt is voor jouw situatie en welk type je nodig hebt.

Voorbeelden van VR in de gezondheidszorg

Wij hebben ruime ervaring in het bouwen van Virtual Reality producten voor de gezondheidszorg. Hieronder zie je een selectie.

Reducept: VR pijnbestrijding

Reducept, winnaar van de World Summit Award helpt patiënten om te gaan met chronische pijn. Het spel maakt patiënten ook bewust van waar hun pijn vandaan komt. Virtual Reality is de succesfactor van het spel. Uit een pilotstudie met 55 deelnemers bleek dat 74% deelnemers een verbeterde kwaliteit van leven rapporteren (Tilma, L., Benthem, K., & Reinders-Messelink, H. (2020) ‘Results and experiences of long term reducept training in a physiotherapy setting’). Uit de gegevens die tijdens het spel zijn verzameld via duizenden trainingssessies, blijkt dat de pijn in 77% van de sessies met gemiddeld 2 punten (op 10) is afgenomen.

In Reducept beweegt de speler zich in de wereld van een bloedcel die door het lichaam reist. Door het spel te spelen leren patiënten meer over hoe pijn werkt en hoe zij hun pijnbeleving kunnen beïnvloeden. Dit leidt tot begrip en beheer van chronische pijn. Ze leren manieren om pijn te beheersen (buiten het spel). VR zorgt ervoor dat de speler daadwerkelijk een realistische reis door het lichaam kan maken.

Realistische weefselrendering in VR

We hebben het ontwikkelingsteam hier de uitdaging opgelegd om een zo realistisch mogelijk model van de endoscopische anatomie van de prostaat en de blaas te maken, dat we in een VR-toepassing kunnen gebruiken, en dit is het resultaat.

We kijken naar een endoscoop die door de plasbuis gaat. Als we door de plasbuis heen zijn, komen we in de prostaatklier en kijken we rond. Als we iets verder duwen en in de blaas komen, kunnen we zien waar de buis van de nier de blaas binnenkomt. Dan terug naar de prostaat waar we een laservezel naar buiten schuiven en een lasersnede in de prostaat maken. Als je interacteerbare anatomische modellen met dit niveau van realisme in realtime kunt maken, kun je ze inzetten op telefoons, tablets en VR-headsets voor consumenten. En dat betekent een betere toegang tot opleiding tegen lagere leveringskosten.

Meer informatie over VR voor de gezondheidszorg

We doen het samen.

Geen twee vragen of problemen zijn hetzelfde. Wij hebben ons proces hiervoor aangepast door 15 jaar voortdurende verbetering van onze methoden. De dialoog tussen belanghebbenden bij een project is hierbij van groot belang. Daarom streven wij naar goede relaties. Zo creëren we een samenwerking waarbij we elkaars inbreng en creativiteit waarderen. Op basis van jouw feedback en die van het ontwikkelingsteam brengen wij wijzigingen aan in het product. Dit alles om ervoor te zorgen dat de ontwikkeling van het spel gericht is op jouw wensen en die van de doelgroep.

Wat onze klanten zeggen

Neem de volgende stap

Neem contact op met Glyn Burtt

Meer weten over de mogelijkheden van serious games voor medische en zorgtoepassingen? Laten we het eens hebben over wat serious games voor jou kunnen doen:

Tel: +31657574701
Message: Linkedin
of

Meld je aan voor onze nieuwsbrief

Blijf op de hoogte, en geïnspireerd door nieuwe manieren om te innoveren met games