Virtual Reality medische training ontwikkelen

Ben je van plan om een medische training met Virtual Reality te ontwikkelen voor jouw organisatie? We kunnen ons voorstellen dat je met een aantal vragen zit of wilt weten waar je op moet letten bij de ontwikkeling en aanschaf van een Virtual Reality training. In dit derde deel van onze serie over VR in de gezondheidszorg geven we je de vier stappen voor het ontwikkelen van een medische training met Virtual Reality.

Games for business

In deel één omschreven we twee situaties waarin Virtual Reality kan worden toegepast: voor revalidatiedoeleinden en training van zorgpersoneel. Natuurlijk zijn dit niet de enige twee situaties die mogelijk zijn. Virtual Reality is nog in ontwikkeling, dus de mogelijkheden zijn eindeloos. 

In het tweede deel gaven we vijf voordelen van het gebruik van VR in de zorg, namelijk:

  • Oefenen met VR is leuker en effectiever 
  • Met Virtual Reality kan nauwkeurig data verzameld worden 
  • Virtual Reality kan op afstand gebruikt worden 
  • Fouten maken in een Virtual Reality training is niet erg 
  • VR kan financieel voordelig zijn

Als je beide blogs hebt doorgenomen en dit artikel nog steeds met veel interesse leest is de kans groot dat je er echt aan denkt om Virtual Reality in te zetten binnen jouw organisatie. We geven je daarom de vier stappen om een succesvolle VR-training op te zetten.

1. Het probleem of doel omschrijven

Waarschijnlijk heb je al goed nagedacht over de mogelijkheden van Virtual Reality voor een medische training. Virtual Reality is gaaf, maar het is natuurlijk belangrijker dat het effectief is. Het is daarom goed om je hersenspinsels op papier te zetten en om vervolgens concrete doelstellingen op te stellen. Samen met de game- of VR-studio, waarover we straks meer vertellen, kun je deze doelstellingen bespreken. In dit artikel vertellen we nog meer over de eerste stap in het maken van een serious game of VR-game.

Een goede doelstelling is: relevant, specifiek, meetbaar, haalbaar en tijdsgebonden. Stel dat je een Virtual Reality game wilt ontwikkelen om medisch personeel sneller op te leiden omdat er binnen een organisatie iedere maand veel zorgmedewerkers worden aangenomen, dan kan een doelstelling als volgt zijn: “Medisch personeel 20% sneller opleiden binnen 3 maanden na lancering van de VR-game”. Als het momenteel 10 weken duurt om iemand een complete training te geven, moet de VR-game er dus voor zorgen dat dit binnen 8 weken gebeurd.

2. Een studio inschakelen

Als je denkt dat VR de oplossing is voor jouw probleem en je een VR-game wilt laten ontwikkelen, is de kans is groot dat je een studio gaat inschakelen. Er zijn veel VR- of game-studio’s. Daarom kan het best moeilijk zijn om een goede keuze te maken. Natuurlijk is het altijd goed om met meerdere studio’s contact op te nemen en een voorselectie te maken op basis van je gevoel. Daarna kun je de gekozen studio’s beoordelen door te kijken naar:

  • Het portfolio van de studio: maken ze voornamelijk entertainment games of realistische simulaties? Of komen beide aspecten goed aan bod?
  • In hoeverre de studio vergelijkbare VR-oplossingen heeft ontwikkeld?
  • Wat is de effectiviteit van hun oplossingen? Hebben ze al succesverhalen of prijzen gewonnen?
  • Werken ze samen met de juiste domeinexperts voor kennis op het gebied van medische training?
  • Wat zijn de specialisaties binnen het ontwikkelteam en zijn deze gericht op VR- en gameontwikkeling?

Tot slot is het belangrijk om te bespreken tot waar de studio kan helpen. Ontwikkelen ze alleen de game? Helpen ze ook bij de aanschaf van VR-brillen en de implementatie van de game? Doen ze een doelgroeponderzoek?

 

Wil je meer leren over serious games en wat je hiermee kunt bereiken?

Schrijf je dan in voor onze nieuwsbrief en blijf je jezelf ontwikkelen.

Inschrijven!

 

3. De Virtual Reality training testen

Ook moet je er rekening mee houden dat VR alleen maar goed getest kan worden door ook daadwerkelijk in VR te testen. Klinkt logisch, maar er moet dus een VR-bril aangeschaft worden tijdens de ontwikkeling. Zo kunnen de ontwikkelaars goed testen. Bij de aanschaf van een VR-bril is het goed om voldoende onderzoek te doen naar de verschillende merken en types. Een goedkope bril is vaak geen goede keuze. Goedkope hardware verslechterd de ervaring en werkt meestal te traag.

Vervolgens moet er tijdens de ontwikkeling ook getest worden bij de doelgroep. Het nauw betrekken van de doelgroep voor, tijdens en na de ontwikkeling helpt om een zo goed mogelijk VR-project op te zetten. Daarnaast zorgt het er ook voor dat zorgmedewerkers alvast enthousiast worden over het project.

4. Implementatie en gebruik van VR

De gebruiker moet bij ingebruikname van Virtual Reality goed begeleid worden. Het kan de eerste keer best spannend zijn voor iemand om de immersie van VR te ervaren. Daarom is het verstandig om met de studio te bespreken of het personeel ook opgeleid moet worden om VR te gebruiken of dat er binnen je organisatie één specialist wordt aangesteld die het personeel kan begeleiden op opleiding voor de VR-training.

Ook distributie kan een belangrijk aandachtspunt zijn. Is het de bedoeling dat de doelgroep thuis aan de slag gaat met VR of op locatie? Thuisgebruik brengt natuurlijk een wat complexer distributieplan met zich mee. De apparatuur moet naar de doelgroep gebracht worden en mogelijk moeten de trainingsresultaten ook online gemonitord worden via een dashboard. Ook hier kan een studio mee helpen.

tim-laning

Wil je meer weten over Virtual Reality in de gezondheidszorg? Heb je een idee voor een VR-game binnen jouw organisatie? Neem contact op met Tim Laning om het te bespreken:

Deel deze post op:
TwitterLinkedInFacebook