Toen ik mijn Meta Quest 2 headset aan mijn Facebook account koppelde, was ik verbaasd over het aantal artsen dat opdook in mijn “Friends already on Quest” lijst.
Maar ik was niet lang verbaasd, bijna alle artsen die ik ken zijn techno-fans, van elektrische voertuigen tot smartphones en games. Mijn beste advies over Apple kreeg ik van een gepensioneerd orthopedisch chirurg, die me vaak vertelde over de spelletjes die hij leuk vond. “Maar het zijn toch zeker alleen de jongens” zult u misschien denken, wat volgens mij een van die onbewuste vooroordelen is die Hans Rosling had kunnen ontkrachten met een van zijn mooie grafieken (kijk maar eens naar deze TED talk als je het nog niet hebt gezien). Het was misschien tien jaar geleden waar, maar met meer diversiteit in gamestudio’s, en spelgenres die de game player in iedereen aanspreken, zien we nu dat games worden gespeeld door een divers scala van mensen van alle leeftijden.
En wat betekent dit voor Serious Games – het betekent dat we nu een open deur hebben om Serious Games over de hele linie te gebruiken voor het trainen van nieuwe, vaardigheden, ideeën en percepties voor het breedste publiek ooit, want iedereen vindt het leuk om plezier te hebben.