Ze hebben allemaal nagenoeg hetzelfde doel, maar zijn in de praktijk verschillend: serious games, gamification en game-based learning. In dit artikel vind je de betekenissen, verschillen en voor- en nadelen.
Gamification, serious games en game-based learning lijken veel op elkaar. Ze zijn alledrie zeer effectief om spelers te motiveren. Het verschil tussen gamification en game-based learning is dat je bij gamification (enkele) spelelementen toepast in een bestaande (non-gaming) context en bij game-based learning zet je bestaande games of speciaal ontwikkelde serious games in om iets te leren. Het verschil tussen game-based learning en een serious game is dat game-based learning meer een methode is, de manier van leren, en een serious game een product is waarin game-based learning mogelijk is.
Laten we eens dieper ingaan op gamification, game-based learning en serious games.
Wat is gamification?
Bij gamification gaat het niet om een spel, maar om het gebruik van spelelementen in een non-gaming context. Het is een methode waarbij één of meerdere spelelementen in een proces worden verwerkt om kennis beter over te dragen. Een vergelijkbare definitie van gamification is een set van activiteiten en processen om problemen op te lossen door eigenschappen van games toe te passen.
Door game elementen toe te passen worden gebruikers meer betrokken, zijn ze productiever en hebben ze meer plezier. Een goed voorbeeld van gamification is Kahoot, een tool waarmee je een quiz kan samenstellen. De gebruikers kunnen vervolgens via hun telefoon of laptop deelnemen aan de quiz en hun antwoorden live invullen. Na iedere vraag volgt een tussenstand waarin je kan zien hoe goed je het doet ten opzichte van andere spelers. Dit leaderboard, een voorbeeld van een spelelement, geeft spelers motivatie om beter hun best te doen.
Lees meer over gamification en hoe je het toepast.
Voordelen van gamification
- Simpele implementatie en lage kosten voor ontwikkeling.
- Kan toegepast worden als extra laag op een bestaand product of interventie.
- Goed geschikt voor het leuker maken van repetitieve of saaie handelingen.
- Effectief om de competitie binnen een bedrijf te stimuleren en hiermee werknemers te motiveren.
Nadelen van gamification:
- Minder effectief op langere termijn doordat de virtuele beloningen op lange termijn geen voldoening geven.
- Spreekt slechts een beperkte doelgroep aan, voornamelijk mensen die prestatiegericht zijn.
- Is voor lang niet alle type problemen inzetbaar. Met alleen gamification leer je bijvoorbeeld geen nieuwe skills aan.
- Is alleen inzetbaar als extra laag bij een reeds bestaande interventie.
[sc name=”newsletter-signup-NL”]
Wat is game-based learning?
Game-based learning is het gebruiken van bestaande games of speciaal ontwikkelde serious games om iets te leren of om een specifieke leeruitkomst te bereiken.
Het verschil tussen game-based learning en een serious game is dat game-based learning meer een methode is, de manier van leren, en een serious game een product is waarin game-based learning mogelijk is.
Voordelen van game-based learning:
- Spreekt de doelgroep aan, omdat het beter aansluit bij hun interesses.
- Game-based learning biedt een omgeving waarin gebruikers kunnen experimenteren en waarbij ze direct feedback krijgen op hun acties. Dit is een bewezen effectieve manier van leren.
- In deze omgeving worden nieuwe vaardigheden getraind en kennis overgebracht.
- Door de hoge immersie en boeiende spelomgeving houdt game-based learning voor lange tijd de aandacht van gebruikers vast.
Nadelen van game-based learning:
- De inzet van game-based learning is afhankelijk van het aanbod. Er is (nog) geen game voor elk mogelijk probleem.
- Er is een begeleider, instructeur of leraar nodig om game-based learning goed te begeleiden. Denk aan het definiëren van de leerdoelen, het uitleggen en de beoordeling.
- Deze begeleider, instructeur of leraar moet uitgebreide kennis hebben van de game die wordt ingezet.
Wat zijn serious games?
Een serious game is een spel waarbij entertainment niet de hoofdzaak is. Serious games hebben als primair doel het overdragen van kennis, het aanleren van vaardigheden of het stimuleren van gedragsverandering.
Serious games worden veel ingezet door bedrijven om complexe doelstellingen te bereiken. Ook in het onderwijs, de zorgsector, binnen de overheid en voor wetenschappelijke doeleinden worden de games vaak gebruikt.
Een goede serious game is niet te onderscheiden van een game die puur op entertainment is gericht. Door gebruik te maken van een aantrekkelijke virtuele wereld, spannende karakters, beloningen en uitdagingen, worden games aantrekkelijk om te spelen. Een serious game haalt zijn kracht uit de storyline (verhaallijn). Ieder spel heeft een storyline, maar bij serious games wordt hier een boodschap in verwerkt, afhankelijk van het leerdoel van het spel. Gecombineerd met de uitdagingen en beloningen kan de game zo ingericht worden dat de gebruikers (soms onbewust) nieuw gedrag aanleren of nieuwe kennis tot zich nemen. Leren op een leuke manier.
Over de hele wereld zien we prachtige resultaten waarbij serious gaming een hoofdrol speelde. Ontdek vijf voorbeelden van succesvolle serious games.
Voordelen van een serious game:
- Is breed inzetbaar voor bijna elk type probleem of doelstelling doordat het volledig op maat gemaakt wordt.
- Kan toegespitst worden op elke mogelijke doelgroep door het brede scala aan beschikbare game genres.
- Is voor lange tijd effectief doordat de speler intrinsiek gemotiveerd wordt om de game te blijven spelen. Hierdoor kan het worden ingezet voor gedragsverandering.
- Heeft een hoge mate van immersie waardoor het leereffect groter is dan bij andere interventies.
- Is een opzichzelfstaande interventie.
Nadelen van serious games
- De ontwikkeling van een serious game is complex, kost veel tijd en is daardoor vaak duurder.
- Er is specifieke kennis nodig van het domein waarvoor de serious game gemaakt wordt.
- De inzet en implementatie van een serious game heeft goede ondersteuning nodig.
Serious games, gamification en game-based learning: de conclusie
Gamification, serious games en game-based learning lijken veel op elkaar. Het verschil tussen deze twee is dat gamification enkele spelelementen toepast in een bestaande context en dat game-based learning een training is die volledig bestaat uit spelelementen. Wel zijn beide vormen zeer effectief voor het motiveren van spelers en zijn ze laagdrempelig als het gaat om implementatie en de kosten.
Gamification is eenvoudig te implementeren en heeft daardoor lage kosten. Het is geschikt voor het leuker maken van repetitieve of saaie handelingen en om competitie binnen het bedrijf te stimuleren. Gamification is wel minder effectief op lange termijn en is niet altijd de juiste oplossing.
Game-based learning sluit goed aan bij de interesses van de doelgroep en spreekt daarom vaak erg goed aan. Gebruikers kunnen in deze omgeving experimenteren en door de boeiende spelomgeving houdt game-based learning voor lange tijd de aandacht van de gebruiker vast. Wel is de inzet van game-based learning afhankelijk van het aanbod op de markt en is er een begeleider/instructeur (met voldoende kennis) nodig om het goed te begeleiden.
Een serious game is breed inzetbaar doordat het volledig op maat gemaakt kan worden. Omdat serious games de spelers intrinsiek motiveren kunnen ze ook goed ingezet worden voor gedragsverandering. Wel is de ontwikkeling van een serious game complexer en daardoor vaak duurder dan bijvoorbeeld gamification.
Wil je meer weten over serious games? Weet je niet zeker of gamification, game-based learning of juist serious gaming de oplossing is voor jouw uitdaging? Neem contact op met Tim Laning voor een vrijblijvend gesprek: