Serious games, gamification en game-based learning: wat is het verschil?

Divider

Deel

Ze hebben vrijwel allemaal hetzelfde doel, maar zijn in de praktijk verschillend: serious games, gamification en game-based learning. In dit artikel vind je de betekenissen, verschillen en voor- en nadelen.

Wat is het verschil tussen serious games, gamification en game-based learning?

Gamification, serious games en game-based learning lijken erg op elkaar. Alle drie zijn ze erg effectief om spelers te motiveren. Het verschil tussen gamification en game-based learning is dat je bij gamification (sommige) game-elementen toepast in een bestaande (niet-game) context en dat je bij game-based learning bestaande games of speciaal ontwikkelde serious games gebruikt om te leren. Het verschil tussen game-based learning en een serious game is dat game-based learning meer een methode is, de manier van leren, en dat een serious game een product is waarin game-based learning mogelijk is.

Laten we gamification, game-based learning en serious games eens nader bekijken.

Wat is gamification?

Gamification gaat niet over een spel, maar over het gebruik van spelelementen in een niet-spelcontext. Het is een methode waarbij een of meer spelelementen worden verwerkt in een proces om kennis beter over te dragen. Een vergelijkbare definitie van gamification is een reeks activiteiten en processen om problemen op te lossen door de eigenschappen van games toe te passen.

Door spelelementen toe te passen raken gebruikers meer betrokken, zijn ze productiever en hebben ze meer plezier. Een goed voorbeeld van gamification is Kahoot, een tool waarmee je een quiz kunt samenstellen. Gebruikers kunnen dan via hun telefoon of laptop deelnemen aan de quiz en live hun antwoorden invullen. Na elke vraag is er een tussenstand waarin je kunt zien hoe goed je het doet in vergelijking met andere spelers. Dit leaderboard, een voorbeeld van een spelelement, motiveert spelers om hun best te doen.

Lees meer over gamification en hoe je het kan toepassen.

Voordelen van gamification

  • Eenvoudige implementatie en lage ontwikkelingskosten.
  • Kan worden toegepast als extra laag op een bestaand product of bestaande interventie.
  • Geweldig om repetitieve of saaie handelingen leuker te maken.
  • Effectief om de concurrentie binnen een bedrijf te stimuleren en werknemers te motiveren.

Nadelen van gamification:

  • Minder effectief op lange termijn omdat de virtuele beloningen geen voldoening geven op lange termijn.
  • Spreekt slechts een beperkte doelgroep aan, voornamelijk mensen die prestatiegericht zijn.
  • Kan niet voor alle soorten problemen worden gebruikt. Met alleen gamification leer je geen nieuwe vaardigheden.
  • Kan alleen worden gebruikt als extra laag voor een bestaande interventie.

Wat is game-based learning?

Game-based learning is het gebruik van bestaande games of speciaal ontwikkelde serious games om iets te leren of om een specifiek leerresultaat te bereiken.

Het verschil tussen game-based learning en een serious game is dat game-based learning een leermethodiek is en een serious game een product waarin game-based learning mogelijk is.

Voordelen van game-based learning:

  • Spreekt de doelgroep aan, omdat het beter aansluit bij hun interesses.
  • Game-based learning biedt een omgeving waarin gebruikers kunnen experimenteren en onmiddellijk feedback krijgen over hun acties. Dit is een bewezen effectieve manier van leren.
  • In deze omgeving worden nieuwe vaardigheden getraind en kennis overgedragen.
  • Door de hoge immersie en de boeiende spelomgeving houdt game-based learning de aandacht van gebruikers lang vast.

Nadelen van game-based learning:

  • Het gebruik van game-based learning hangt af van het aanbod. Er is (nog) geen spel voor elk mogelijk probleem.
  • Er is een begeleider, instructeur of leraar nodig om het game-based learning goed te begeleiden. Denk na over het definiĆ«ren van de leerdoelen, uitleggen en beoordelen.
  • Deze begeleider, instructeur of leraar moet uitgebreide kennis hebben van het spel dat wordt gebruikt.

Wat zijn serious games?

Serious games hebben als hoofddoel kennisoverdracht, het aanleren van vaardigheden of het stimuleren van gedragsverandering. Entertainment is niet het hoofddoel van serious games.

Serious games worden vaak gebruikt door bedrijven om complexe doelen te bereiken. In het onderwijs, de gezondheidszorg, bij overheden en voor wetenschappelijke doeleinden worden vaak serious games gebruikt.

Een goede serious game is niet te onderscheiden van een game die puur gericht is op entertainment. Door gebruik te maken van een aantrekkelijke virtuele wereld, spannende personages, beloningen en uitdagingen worden games aantrekkelijk om te spelen. Een serious game haalt zijn kracht uit de verhaallijn. Elk spel heeft een verhaallijn, maar in serious games wordt er een boodschap in verwerkt, afhankelijk van het leerdoel van het spel. In combinatie met de uitdagingen en beloningen kan het spel zo worden opgezet dat de gebruikers (soms onbewust) een nieuw gedrag aanleren of nieuwe kennis tot zich nemen. Leren op een leuke manier.

Overal ter wereld zien we prachtige resultaten waarbij serious gaming een hoofdrol heeft gespeeld. Ontdek vijf voorbeelden van succesvolle serious games.

Voordelen van een serious game:

  • Is breed toepasbaar voor bijna elk type probleem of doelstelling omdat het volledig kan worden aangepast.
  • Kan worden aangepast aan elke mogelijke doelgroep dankzij het brede scala aan beschikbare spelgenres.
  • Is langdurig effectief omdat de speler intrinsiek gemotiveerd is om het spel te blijven spelen. Hierdoor kan het gebruikt worden voor gedragsverandering.
  • Heeft een hoge mate van immersie waardoor het leereffect groter is dan bij andere interventies.
  • Het is een op zichzelf staande interventie.

Nadelen van een serious game

  • De ontwikkeling van een serious game is complex, kost veel tijd en is daarom vaak duurder.
  • Vereist specifieke domeinkennis om te ontwikkelen.
  • De inzet en implementatie van een serious game heeft goede ondersteuning nodig.

Serious games, gamification en game-based learning: de conclusie

Gamification, serious games en game-based learning lijken erg op elkaar. Het verschil is dat gamification een paar spelelementen toepast in een bestaande context. Game-based learning is een training die volledig uit spelelementen bestaat. Zowel gamification als game-based learning zijn echter zeer effectief in het motiveren van spelers en zijn toegankelijk in termen van implementatie en kosten.

Gamification is eenvoudig te implementeren en heeft daarom lage kosten. Het is geschikt om repetitieve of saaie handelingen leuker te maken en kan de concurrentie binnen een bedrijf stimuleren. Gamification is op de lange termijn minder effectief en niet altijd de juiste oplossing.

Game-based learning sluit goed aan bij de interesses van de doelgroep en is daarom vaak erg aantrekkelijk. Gebruikers kunnen experimenteren in deze omgeving en door de boeiende spelomgeving houdt game-based learning de aandacht van de gebruiker lang vast. Het gebruik van game-based learning hangt echter af van de beschikbaarheid op de markt en er is een facilitator/instructeur (met voldoende kennis) nodig om het goed te begeleiden.

Een serious game is breed toepasbaar omdat het volledig kan worden aangepast. Omdat serious games de spelers intrinsiek motiveren, kunnen ze ook worden gebruikt voor gedragsverandering. De ontwikkeling van een serious game is echter complexer en daarom vaak duurder dan bijvoorbeeld gamification.

tim-laning

Wil je meer weten over serious games? Weet je niet zeker of gamification, game-based learning of serious gaming de oplossing is voor jouw uitdaging? Neem contact op met Tim Laning om dit te bespreken:

Tim Laning

Business developer

Wil je meer weten over de mogelijkheden van serious games? Overleg met ons over wat serious games kunnen doen voor jou.

Divider

Gerelateerde artikelen