Online lesgeven met serious games

De coronacrisis heeft ervoor gezorgd dat lesgeven vaker online gebeurt. Deze nieuwe vorm van educatie is niet altijd even makkelijk te integreren. Voor basisschoolkinderen is het bijvoorbeeld moeilijk te begrijpen: ‘waarom moet ik thuis met school bezig?’ Serious gaming kan een oplossing zijn om educatie op afstand toegankelijk te maken, omdat games thuis gespeeld kunnen worden, zonder dat het voelt als ‘school’.

Online lesgeven: de uitdagingen en oplossingen met serious games

Digitalisering in het onderwijs is een ontwikkeling die al jaren bezig is. Maar dan gaat het vooral om het gebruik van digitale hulpmiddelen in het klaslokaal. Denk aan een digitaal schoolbord. Online lesgeven was vóór de coronacrisis niet de dagelijkse gang van zaken. Nadat het virus uitbrak en de scholen gedeeltelijk moesten sluiten moest er geforceerd een switch worden gemaakt naar digitaal lesgeven. Het was een spannende periode. Natuurlijk kunnen kinderen en jongeren inmiddels weer in een klaslokaal zitten, maar technologische ontwikkelingen van digitaal onderwijs en onderwijs op afstand is iets wat, gezien de voordelen, blijft.

Er zijn natuurlijk best wel wat uitdagingen bij het online lesgeven. Welke uitdagingen zijn er en hoe kunnen serious games helpen om deze uitdagingen op te lossen? Laten we kijken naar de drie grootste uitdagingen in het digitaal onderwijs.

Hoe kan je kinderen langdurig (thuis) laten oefenen?

In een klaslokaal is het logischerwijs makkelijker om de aandacht van leerlingen vast te houden en ze voor langere tijd met het lesmateriaal bezig te laten zijn. Niet voor niets is er een docent aanwezig die een programma, met uitleg en oefeningen, geeft. De docent houdt de aandacht van leerlingen al vast door simpelweg aanwezig te zijn in het klaslokaal.

Gamification in het onderwijs is een lesmethode die al voor langere tijd gebruikt wordt op scholen. Gamification, het toepassen van spelelementen in het onderwijs, kan helpen om de motivatie en betrokkenheid van een leerling nog langer vast te houden. Denk aan quiz-games als Kahoot, waarbij leerlingen via hun smartphone live vragen kunnen beantwoorden en direct de scores zien van hunzelf en hun klasgenoten.

(Tip: wil je weten wat het verschil is tussen gamification en serious games? Lees dit!)

Als het kind thuis zit is dit natuurlijk lastiger. Lesmateriaal kan bijvoorbeeld via videobellen behandeld worden en ouders kunnen helpen met het huiswerk. Het is een oplossing, maar niet het meest ideale scenario. Serious gaming kan wel een ideaal scenario zijn voor deze uitdaging. Serious games kunnen namelijk op afstand gespeeld worden, dus ook thuis op de bank. Omdat een serious game niet aanvoelt als ‘lesmateriaal’ kan deze door de leerling langdurig gespeeld worden. Dit heeft te maken met de funfactor in een game.

Hoe leg je onderwerpen uit via een serious game?

Als je terugdenkt aan de tijd dat je op de basisschool of middelbare school zat kun je je ongetwijfeld de ‘pizza’ of ‘taart’ herinneren. Er zijn 4 taarten en 28 personen op een verjaardag, in hoeveel puntjes moeten de vier taarten gesneden worden zodat iedereen één stukje taart krijgt?

 

Wil je meer leren over serious games en wat je hiermee kunt bereiken?

Schrijf je dan in voor onze nieuwsbrief en blijf je jezelf ontwikkelen.

Inschrijven!

 

Het uitleggen van complexe lesstof met een voorbeeld, zoals een taart, is een metafoor. Een metafoor wordt ook wel beeldspraak genoemd. Het begrijpen van een ingewikkeld onderwerp wordt makkelijk gemaakt door er een bepaald beeld bij te geven. Dit is een bewezen techniek die al eeuwenlang toegepast wordt in educatie.

Een serious game wordt ook vaak ingezet om complexe materie over te brengen op de gebruiker. Daarom hebben serious games ook een metafoor, namelijk het spelverhaal, de setting en de omgeving. Deze factoren van serious games zorgen voor een meeslepende ervaring en motiveren de speler om met het spel bezig te blijven. Daarnaast zorgen ze voor een sterke overdracht van het onderwerp.

Hoe krijg je zicht op waar leerlingen mee bezig zijn?

Zoals eerder genoemd is het natuurlijk fijn dat een leerling thuis een serious game kan spelen. Maar de leraar moet inzicht krijgen in de resultaten en voortgang van de leerling. Via traditionele lesmethodes en huiswerk op afstand kan dat lastig en erg tijdsintensief zijn.

Een serious game kan zo eenvoudig zijn als een game die op een smartphone of tablet gespeeld wordt. Het mooie van deze techniek is dat er via een database gegevens kunnen worden verwerkt van de spelers. Vervolgens is het mogelijk om een online omgeving te creëren waar de docent inzicht krijgt in de prestaties van de leerling. Overzichtelijk in één platform en met real-time resultaten. Vervolgens kan de docent samen met de leerling, op afstand, de resultaten bespreken.

In de praktijk: Garfield’s Count Me In

In 2016 ontwikkelde Grendel Games een serious game genaamd ‘Garfield’s Count Me In’. Het rekenspel helpt basisschoolkinderen om hun rekenvaardigheden te oefenen. Het spel kan op afstand gespeeld worden. Garfield’s Count Me In is gebaseerd op ‘Het Rekenmuurtje’, een model om te leren rekenen. Bij dit model horen verschillende uitdagingen die voltooid moeten worden om door te gaan naar de volgende opgaven.

Het Garfield-spel speelt zich af op een planeet waar wonderlijke nummer-wezentjes wonen. Garfield moet deze nummer-wezentjes gebruiken om zijn vrienden te bevrijden, die ontvoerd zijn door gemene ruimtehonden. Door rekensommetjes op te lossen komt men verder in het spel en worden uitdagingen voltooid. Zoals je al merkt bevat het spel een spannend verhaal, setting en omgeving: de metafoor. Deze metafoor helpt om de lesstof, rekensommetjes maken, op een leuke manier over te brengen. Door de funfactor in het spel blijven de leerlingen langdurig spelen.

Zowel de ouders als docenten kunnen de voortgang van de leerling volgen op een dashboard. Daar staat wat de prestaties van de leerling per oefening zijn. De docent heeft bovendien toegang tot alle resultaten van de hele klas en kan zo ook vergelijkingen trekken en sturing geven aan kinderen.

Wil je meer weten over Garfield’s Count Me In? Klik hier!

Nu je de voordelen weet van online lesgeven via serious games, is het belangrijk om te kijken hoe je een goede keuze maakt voor een serious game en waar je op moet letten. Wil je dit weten? In dit artikel vertellen we je meer!

tim-laning

We willen je nog zoveel vertellen over serious games! Wil je meer weten? Neem dan contact op met Tim Laning voor een gesprek:

Deel deze post op:
TwitterLinkedInFacebook