Werken bij Grendel Games

Leuk dat je belangstelling hebt om bij ons te komen werken of stage te lopen! Als je op zoek bent naar een stage, kijk dan op deze pagina hoe dat werkt. Om het sollicitatie-proces zo makkelijk mogelijk te maken hebben we voor iedere discipline een profiel opgesteld. Deze profielen zijn hier te bekijken. Match jij met dit profiel? Dan ontvangen wij graag je stage-sollicitatie. Ieder semester hebben we één stageplek per discipline beschikbaar.

Er zijn geen programmeer stageplekken meer beschikbaar voor de periode augustus 2020 – januari 2021.

Wil je bij ons aan het werk? Ook een goed plan. Hieronder staan de actuele vacatures. Staat er niets voor je bij en zou je toch graag bij ons willen werken? Kijk dan bij contact hoe je een open sollicitatie kunt sturen.

Game developer (fulltime)

We zijn op zoek naar een allround game developer met ervaring in het ontwikkelen met Unity en C#. Wij bieden een creatieve, voldoenende en veeleisende functie waarin je zelfstandig werkt in een klein ontwikkelteam.

Grendel Games

Wij zijn een internationale, bekroonde serious game ontwikkelaar in Nederland. We maken games met een doel voor de gezondheidszorg, het onderwijs en duurzaamheid. Onze games omvatten zowel klantprojecten als onze eigen initiatieven, en combineren entertainment met het halen van een doel op een unieke manier. We hebben een hecht team waarin vertrouwen, openheid en gelijkwaardigheid belangrijk is.

Wat ga je doen?

Je bent de programmeur in één van onze drie onafhankelijke ontwikkelingsteams en bent verantwoordelijk voor het technische ontwerp en de uitvoering van de projecten van dat team. Elk team bestaat uit 1 designer, 1 artist en 1 programmeur en elk team heeft meerdere projecten die in sprints van twee weken worden uitgevoerd.

  • Samen met het team en de stakeholders maak je het technisch ontwerp voor een game.
  • Je programmeert de code van de game, houdt rekening met hergebruik van bestaande modules en libraries en ontwerpt je eigen code voor eenvoudig hergebruik in toekomstige projecten.
  • Je zorgt voor de technische stabiliteit en prestaties van de game.
  • Je hebt input in alle aspecten van de ontwikkeling van een game, zowel op technisch, artistiek en gamedesign gebied.
  • Je communiceert met de klant over de technische vereisten voor een game en verzamelt deze vereisten in formele documentatie.
  • Als onderdeel van het programmeursteam formuleer je de technische toekomstvisie van het bedrijf.

Wat zijn de eisen?

  • Vaardig in het ontwerpen van software.
  • Vaardig in C++/C# en objectgeoriënteerd programmeren.
  • Een sterk inzicht in vectorwiskunde en algebra.
  • Ervaring met het ontwikkelen voor PC/Mac, web en mobiele platformen.
  • Mogelijkheid om code duidelijk van commentaar te voorzien en te voldoen aan specifieke coderingsstandaarden.
  • Ervaring met het gebruik van SVN of soortgelijke source control systems.
  • Ervaring met het debuggen en optimaliseren van software.
  • Leergierig zijn.
  • Ervaring met webontwikkeling, PHP en/of Laravel is een pluspunt.
  • In staat zijn om zelfstandig te werken.
  • Een sterke visie en drive hebben.
  • Een sterke klantgerichte mentaliteit en goede communicatieve vaardigheden hebben.
  • In staat zijn om nauw samen te werken in een klein creatief team.
  • Je hebt in het verleden al 2 meegewerkt aan 2 uitgegeven games
  • Het hebben van een portfolio die een scala aan werk laat zien die deze eisen illustreren.

Wat hebben we te bieden?

  • Je krijgt de mogelijkheid om games te maken MET een doel om onze wereld een betere plek te maken.
  • Verantwoordelijkheid en vrijheid in je werk.
  • Ruimte voor experimenten en groei.
  • Geplande tijd en budget voor persoonlijke ontwikkeling.
  • Werken met een creatief en gedreven team van professionals.
  • Werken in een oude Nederlandse gevangenis in een ontspannen game studio.

Dienstverband: fulltime
Locatie: Leeuwarden, Nederland.

Als je geïnteresseerd bent in deze functie of als je vragen hebt, neem dan contact op met jj@grendelgames.com voor meer informatie.

Stage profielen

Match jij met één van onderstaande profielen? Dan ontvangen wij graag je stage-sollicitatie. Ieder semester hebben we één stageplek per discipline beschikbaar.

Algemeen profiel

  • Je bent op zoek naar een stage van één semester (20 weken) of langer.
  • Je bent sociaal vaardig.
  • Je werkt graag in een team.
  • Je hebt een zelfstandige en initiatiefrijke werkhouding.
  • Je spreekt en schrijft vloeiend Engels.
  • Je vindt het fantastisch om games te spelen en te bedenken.
  • Je hebt de motivatie om aan de slag te gaan in de game development industrie.
  • Je houdt er rekening mee dat je solliciteert voor een game development positie, en laat daarom ook werk zien wat binnen deze context past.
  • Je bent je ervan bewust dat werken in de game industrie is niet altijd een droomwereld is en dat het soms frustrerend, vervelend of moeilijk kan zijn.

Portfolio

  • Je C.V.
  • Een sollicitatiebrief waarin je vertelt waarom je stage bij ons wilt lopen.
  • Laat altijd je beste en meest recente werk zien.

Engineering profiel

  • Je hebt ervaring met een object-oriented programmeertaal (C#/C++/Java)
  • Je hebt ervaring met de Unity3D engine.
    • Ervaring met Unreal engine wordt ook geaccepteerd, mits je zelf tijd wilt steken in het leren werken met Unity3D.
  • Je hebt ervaring met het ontwerpen, implementeren en debuggen van algoritmes en datastructuren.
  • Focus op het schrijven van herbruikbare, onderhoudbare en uitbreidbare code.
  • Je beheerst wiskunde op ten minste HAVO-niveau.
    • Beheersing van vectorwiskunde is een pré.

Portfolio

  • Twee of meer game development gerelateerde projecten die volgens jou een goed beeld geven van je vaardigheden. Het liefst hebben we ook een speelbare/testbare versie maar de code is het belangrijkst.
  • Vertel bij je sollicitatie welke delen van de code je graag wilt uitlichten.
  • Mocht je met meerdere programmeurs aan een project hebben gewerkt, zorg dan ook dat het duidelijk is welke delen je zelf hebt gemaakt!

Design profiel

  • Je spreekt en schrijft vloeiend Nederlands en Engels.
  • Je weet serieuze doelstellingen te vertalen naar leuke spelmechanismen
  • Je blinkt uit in (ten minste) één van de onderstaande vaardigheden:
    • Narratief ontwerp
    • UX/UI design
    • Spelbalans
    • Levelontwerp

Portfolio

  • Ten minste één Game Design Document van jouw hand
  • Materiaal waarmee je jouw bijdrage aan ten minste 3 games inzichtelijk maakt

Art profiel

  • Je kan werk laten zien in verschillende stijlen, van cartoon tot realistisch.
  • Je kan werk laten zien met verschillende toepassingen, bijvoorbeeld environment design, karakter design, UI design (grafisch), 2D assets (game ready), texture werk, enz.
  • Je laat zien dat je weet hoe je game-ready assets moet aanleveren.
  • Je moet kunnen aantonen dat je beschikt over goede skills. Denk hierbij aan compositie, tekenen, schetsen, kleurkennis en -gebruik.

Portfolio

  • Maak bij ieder stuk werk duidelijk waarom je het hebt gemaakt.
  • Plaats bij assets of textures altijd technische details zoals resolutie, polycount, wireframes, enz.
  • Laat in ieder geval van één stuk werk je workflow-stappen zien. Dus van idee, schets en techniek die je gebruikt tot het eindproduct.
  • Als je solliciteert voor een animatiefunctie willen we graag dat je aantoont dat je de animation principles goed beheerst. Lever in ieder geval een walk-cycle van een karakter aan.
  • Zorg ervoor dat je portfolio netjes, verzorgd en makkelijk toegankelijk is. Wij geven de voorkeur aan Sketchfab voor 3D modellen en animatie en ArtStation voor 2D werk.