Hoe lang duurt het om een serious game te ontwikkelen?

Een veel voorkomende vraag die we krijgen is: Hoe lang duurt het om een serious game te ontwikkelen? Een lastige vraag. Ons eerste antwoord is over het algemeen dat het moeilijk te zeggen is hoe lang het duurt om een serious game te ontwikkelen. Het hangt van zoveel factoren af. Dit is het makkelijke antwoord, dus we hebben besloten om wat dieper op dit onderwerp in te gaan om een beter antwoord te geven…

Serious games worden gebruikt voor educatieve doeleinden of om gedragsverandering te stimuleren. Ze zijn anders dan games voor entertainment. Het kan het 2 maanden tot 2 jaar duren om een serious game project te voltooien. Benieuwd waar dit van afhangt? Blijf lezen!

Een ontwikkelingstijd tussen 2 maanden en 2 jaar is nog steeds erg breed. Om meer inzicht te geven in hoe lang een serious game project kan duren, pluizen we het onderwerp verder uit. De ontwikkelingstijd en omvang van het project hangt vooral af van de complexiteit van het probleem dat we proberen op te lossen, en nog meer van de manier waarop we het willen oplossen. Verschillende problemen vragen om verschillende oplossingen.

De relatie tussen de doelstelling en omvang van het project

Hieronder staan vier voorbeelden van verschillende projectdoelen en hoe deze van invloed zijn op de ontwikkelingstijd.

  • Bewustwording creëren: Als het doel vooral is om bewustwording te creëren via een simpele boodschap heeft de serious game geen urenlange gameplay nodig. Dit kan meestal in een spelsessie van enkele minuten. Dit betekent ook dat de omvang van het project inhoudelijk erg klein kan zijn en dat de ontwikkeling in een paar weken tot een paar maanden kan worden gedaan.
  • Educatieve inhoud: Wanneer het doel is om spelers een bepaald onderwerp te leren, dan hangt de omvang van het spel af van de hoeveelheid educatieve inhoud en de complexiteit van het onderwerp. Natuurlijk kost het meer tijd om iemand een heel rekenprogramma op de basisschool te leren, dan alleen maar optellen of aftrekken. Dit betekent weer dat het spel meer ‘herspeelbaarheid’ moet bieden om de aandacht vast te houden, wat natuurlijk een langere ontwikkeltijd betekent.
  • Vaardigheden aanleren: Net als educatieve inhoud, vereisen spellen die (motorische) vaardigheden trainen, meer herhaling. In dit geval traint de speler niet de hersenen, maar het lichaam. Voorbeelden hiervan zijn revalidatietraining en motorische vaardigheidstraining voor laparoscopische chirurgie.
  • Gedragsverandering: Als het doel is om gedragsverandering te realiseren, moet de speler voor een langere periode worden blootgesteld aan het leerdoel en het spel. Onderzoek toont aan dat het vormen van een nieuwe gewoonte tot 254 dagen kan duren, met een gemiddelde van 66 dagen. Dit vraagt om gameplay en inhoud die de speler voor een zeer lange periode kan binden. We hebben het dan over een spel met meer dan 40 uur spelplezier. Wilt u meer weten over gedragsverandering en serious games? Lees dan dit artikel!

Welke andere factoren hebben invloed op de ontwikkelingstijd?

Naast het projectdoel zijn er andere factoren die de ontwikkelingstijd kunnen verlengen. Denk aan het verzamelen van domeinkennis, testen/valideren en de complexiteit van het game design en implementatieproces.

Kennis verzamelen over het onderwerp

Tijdens de ontwikkeling van serious games of gamified solutions is er veel communicatie tussen de ontwikkelaars, stakeholders en domeinexperts. Veel informatie en ervaring moet komen van externe partijen. Het zal enige tijd duren om te bepalen welke informatie nodig is en wie die informatie kan leveren. Soms kan de ontwikkeling niet doorgaan totdat deze domeinexpertise is geleverd.

 

Wil je meer leren over serious games en wat je hiermee kunt bereiken?

Schrijf je dan in voor onze nieuwsbrief en blijf je jezelf ontwikkelen.

Inschrijven!

 

Gebruikerstesten and wetenschappelijke validatie

Een andere belangrijke factor die de omvang van een serious game bepaalt, is de hoeveelheid gebruikerstesten en de tijd die nodig is om deze gegevens te interpreteren en te verwerken. Omdat we een bepaald doel proberen te bereiken en het liefst statistisch significante gegevens willen hebben om onze oplossing te ondersteunen, moeten we veel gebruikerstesten doen. Het kost tijd om dit te organiseren en genoeg mensen te vinden om mee te testen, wat kan leiden tot ‘wachttijd’. Gedurende deze tijd kan de ontwikkelaar niet actief verder werken aan het spel. Een lange projectduur betekent dus niet per se veel ontwikkelkosten, maar kan ook betekenen dat er veel wachttijd is.

Complexiteit van het game design en implementatieproces

Wanneer de doelstelling van een serious game project duidelijk is, moet dit getransformeerd worden in een meeslepend game design. Het game design bestaat uit verschillende elementen. Denk aan de verhaallijn, de spelwereld, de personages en de gameplay. Om een serious game fun te maken moeten er veel beslissingen worden gemaakt om de game aan te passen aan de doelgroep. Wanneer een serious game getest en ontwikkeld is, moet er een goede implementatiestrategie worden gemaakt. Sommige serious game projecten hebben behoefte aan een website, een marketingstrategie en een goed distributieplan. Dit kan leiden tot een langere ontwikkeltijd. Dit artikel werpt meer licht op het volledige ontwikkel- en implementatieproces van een serious game.

Voorbeelden van serious games en hun projectduur

Met al deze informatie kun je je nog steeds afvragen hoeveel tijd het kost om een serious game te ontwikkelen. Laten we daarom enkele voorbeelden van serious games geven en hoe lang het heeft geduurd om ze te ontwikkelen. Hier zijn een paar van onze games en hun projectduur:

  • Garfield vs Hot Dog – Een mobiel spel voor kinderen dat bestaat uit verschillende minigames. Deze serious game bereikt een gedragsverandering door middel van educatieve oefeningen voor een gezonde levensstijl. De duur van het project was 18 maanden.
  • Go VMBO – Een adventure game voor smartphone en tablet die basisschoolleerlingen informeert over het beroepsonderwijs. De projectduur was 5 maanden.
  • Reducept – Een virtual reality game die technieken leert om met chronische pijn om te gaan, maar ook kennis deelt over hoe pijn werkt. Deze game werd ontwikkeld in 3 fasen met een totaal van 12 maanden. De game is na 1 maand ontwikkeltijd met succes getest bij de doelgroep.
  • Distraction Detected (nog niet beschikbaar) – Een top down sneaking/adventure game voor de smartphone die mensen met een nierziekte informeert over medicatietrouw en trucs leert om deze te verbeteren. Hoewel het project 12 maanden duurde, was de feitelijke ontwikkelingstijd slechts 6 weken.

Hoe lang duurt het voordat we resultaten kunnen zien?

Hoewel de projectduur van een serious game lang kan zijn, zijn de effecten en resultaten van een serious game al in de beginfase van de ontwikkeling te zien. Dit komt door de verschillende ontwikkelingsfasen. Zo is een van de eerste taken het maken van een prototype en het werken aan een MVP (Minimum Viable Product). Op deze manier kunnen we direct beginnen met het meten van de effecten van het spel en kunnen we testen bij de doelgroep.

Ook komt het vaak voor dat de ontwikkeling van een serious game doorgaat nadat de game is uitgebracht. Op deze manier kunnen we content en scenario’s blijven toevoegen om de spelers betrokken te houden bij de game. Houd er rekening mee dat dit van invloed kan zijn op elke (wetenschappelijke) dataverzameling en meting, omdat de parameters vaak veranderen tijdens de verdere ontwikkeling. Als we bijvoorbeeld de effectiviteit van een bepaald scenario meten en gedurende deze tijd dit scenario ook verbeteren, zullen spelers in dezelfde testgroep verschillende ervaringen en verschillende resultaten hebben. Dit zal uw gegevens beschadigen.

Conclusie

Afhankelijk van de omvang en complexiteit van het probleem en de gekozen aanpak kan het ontwikkelen van een serious game 2 maanden tot 2 jaar duren. Twee maanden voor een game die een eenvoudige educatieve boodschap moet overdragen, en tot 2 jaar voor een complexe serious game waarbij gedragsverandering het doel is. Daarnaast duurt het validatieproces en het verzamelen van gegevens voor de wetenschappelijke onderbouwing van een serious game enkele maanden.

Meer weten over serious games?

Nu je meer hebt geleerd over de ontwikkelingstijd van serious games, ben je misschien geïnteresseerd in meer informatie over serious games! Lees meer over hoe je een serious game kunt ontwikkelen die zowel effectief als leuk is.

Vergelijkbaar met serious games zijn gamification, game-based learning en applied games. Als je de verschillen tussen al deze termen wilt weten, lees dan dit artikel. Geïnteresseerd in meer voorbeelden van serious games? Bekijk dit!

tim-laning

We beseffen dat serious gaming een complex onderwerp is. Er is zoveel dat we je willen vertellen! Ben je geïnteresseerd in een serious game voor een specifiek probleem? Neem dan contact op met Tim Laning om het te bespreken:

Deel deze post op:
TwitterLinkedInFacebook