Ervaren van levenskwaliteit symptomen

Divider

Deel

Professionals in de gezondheidszorg (HCP’s) kunnen niet alles wat hun patiënten meemaken rechtstreeks ervaren, en soms kan er een kloof zijn in hoe HCP’s en patiënten elk de ernst van bepaalde symptomen inschatten. Omdat HCP’s geen directe ervaring hebben met de impact die sommige symptomen van de levenskwaliteit hebben op de dagelijkse activiteiten van patiënten, leggen zij misschien niet de juiste nadruk op het verlichten van deze extra last van het lijden – “Is het niet geweldig dat ik uw kanker heb genezen, maak u geen zorgen over het urineverlies, u hoeft alleen maar een luier/continentiepad in uw broek te dragen”.

Er zijn een paar manieren waarop psychologen hebben geprobeerd om meer empathie te kweken voor de last van deze symptomen van kwaliteit van leven, meestal door middel van “dag in het leven”-oefeningen, waarbij hulpverleners een rollenspel moeten spelen als patiënt, met triggers en timers die hen bijvoorbeeld vertellen dat ze urineverlies hebben gehad, en coaches die dan een emotionele waardering van de impact hiervan op de deelnemer naar boven halen. Dergelijke cursussen zijn uitstekend, maar duur en tijdrovend, dus zijn er andere manieren? Wij hebben een serious games-platform ontwikkeld, dat een model kan maken van de kwaliteit van leven van de patiënt over kortere perioden van spelen, waarbij de ervaring van een dag wordt teruggebracht tot tien minuten, de frequentie waarmee de symptomen de dag van de speler onderbreken kan nauwkeurig worden afgestemd op het echte leven. De verkorting van de dag tot tien speelminuten betekent dat een HCP binnen twintig minuten spelen twee verschillende QoL-uitkomsten kan ervaren, en waardering kan krijgen voor het voordeel van de ene behandeling boven de andere.

Als je wil begrijpen hoe deze benadering HCP’s kan helpen een ervaringsgericht, emotioneel begrip te krijgen van QoL-symptomen voor alles van pijn tot poepen, neem dan contact met me op.