Het digitale landschap breidt zich steeds verder uit. E-learning, digitaal leren (vaak via het internet), wordt daarbij steeds gebruikelijker. E-learning en serious games lijken veel op elkaar. Serious gaming is tenslotte een vorm van E-learning. In dit artikel kijken we naar de betekenis van beide termen en wat de voordelen zijn van serious games als e-learning methode.
Wat is e-learning?
E-learning is de afkorting van electronic learning. Het is een verzamelnaam voor alles omtrent digitaal leren via een laptop, smartphone of tablet. Vaak is er ook internet nodig. In de praktijk zien we veel E-learning platforms waar men een cursus kan volgen in de vorm van een reeks video’s of tekst, opgedeeld in hoofdstukken. Na ieder hoofdstuk kan er een vragenlijst zijn om te toetsen of de leerling voldoende kennis heeft opgedaan.
E-learning wordt al sinds 1999 gebruikt. Het wordt ingezet op scholen, opleidingscentra en universiteiten. Ook bedrijven maken er steeds vaker gebruik van. Daar wordt vaak gesproken over ‘corporate e-learning’. E-learning biedt meer flexibiliteit aan de uitgever van de cursus en de cursist zelf. Anderzijds kan e-learning ook minder effectief zijn dan fysieke lessen omdat de cursus niet altijd persoonlijk afgestemd is op de cursist. Daarnaast is het ook lastiger voor cursisten om vragen te stellen over de lesstof. Om die redenen wordt e-learning dan ook vaak ingezet om algemene vaardigheden en kennis over te dragen. Er bestaat ook een mix van e-learning en klassikale lessen: blended learning. Deze vorm van e-learning wordt vaker toegepast bij het overbrengen van complexere kennis.
E-learning en serious games
Serious gaming, soms ook applied games of gamification genoemd (bekijk hier het verschil!), is simpelweg één van de talloze vormen van e-learning. Zie het als één van de laatste e-learning trends. Serious games worden op verschillende gebieden toegepast. Denk aan de zorg, het onderwijs en ook binnen bedrijven.
[sc name=”newsletter-signup-NL”]
Welke voordelen hebben serious games als e-learning methode?
E-learning heeft verschillende voordelen. Het is toegankelijker omdat het altijd en overal online gedaan kan worden. Door bedrijven wordt het ook vaker toegepast om kosten te besparen en meer flexibiliteit te bieden aan werknemers. Er hoeft namelijk niet gereisd te worden en geen docent voor de groep te staan. Deze voordelen gelden ook voor serious games. Daarnaast zijn er een aantal factoren in serious games die het een aantrekkelijke keuze maken als e-learning methode om kennis over te dragen of gedrag te veranderen. Namelijk:
- Hoge betrokkenheid: serious games maken gebruik van spelmechanismen voor een hogere entertainmentwaarde. De funfactor van games zorgt voor een hoge betrokkenheid: spelers worden gemotiveerd om door te gaan om nieuwe beloningen vrij te spelen en erachter te komen hoe het verhaal afloopt.
- Een veilige ruimte om te experimenteren: fouten maken is in serious games geen probleem. Sterker nog: een level kan 100 keer opnieuw gespeeld worden. Daarnaast hebben acties in de echte wereld soms gevolgen als beschadigd materiaal of gekwetste gevoelens. In de veilige, virtuele ruimte van games is dat niet het geval.
- Positieve emoties verbeteren het leren: Het is leuk! Studies hebben aangetoond dat leerlingen die met behulp van games leren, meer positieve emoties ervaren. Dit leidt tot een betere leerervaring in vergelijking met traditionele en video leermethoden.
Tip: er zijn vaak misconcepties over serious gaming. In dit artikel gaan we in op de 7 meest voorkomende bezwaren tegen serious games!
Een voorbeeld van e-learning met serious games: Transportuga Bay
Grendel Games heeft al een grote variatie aan serious games ontwikkeld. Een voorbeeld van een e-learning project, met een serious game als leermiddel, is Transportuga Bay. Deze game is ontwikkeld voor de afdeling Transportbesturing van NS. In het spel gaan de medewerkers van NS op avontuur als piratenkapitein en komen ze onderweg problemen tegen die ze zo snel mogelijk moeten oplossen. Schatten zoeken, goederen verzamelen en zeemonsters verslaan: de serious game zit vol spannende momenten die inzicht geven in het ketenproces van de NS en helpt medewerkers om praktijksituaties te ervaren op een leuke manier. Dit gebeurt in een veilige omgeving met een optimale kennisoverdracht door de hoge entertainmentwaarde.
Het is voor het eerst dat de NS een serious game inzet om medewerkers kennis te laten maken met het werkveld. Door gebruik te maken van e-learning besparen zij kosten op het trainen van personeel. Ook leren de medewerkers beter en sneller omdat spelers gestimuleerd worden om vaker en langer te spelen (ook wel klantloyaliteit genoemd).
Wil je meer weten over serious games of e-learning? Neem dan contact op met Tim Laning voor een gesprek::