Er is al veel onderzoek gedaan naar de effectiviteit van serious games en de resultaten zijn positief. Toch blijft het een spannende stap om voor zo’n relatief ‘nieuwe’ technologie te gaan. Voordat je daadwerkelijk voor een serious game kiest en start met de ontwikkeling is het belangrijk om eerst twee vragen te beantwoorden: wat is de vraag, het probleem of het idee en aan welke voorwaarden moet de oplossing voldoen om effectief te zijn?

Serious games zijn spellen met een ander doel dan puur vermaak. Ondanks dat de serious game vermakelijk moet zijn om de aandacht van de speler vast te houden, het overbrengen van een boodschap is de kern van het spel. Serious games worden onder andere ingezet om:

Voordat je daadwerkelijk voor een serious game kiest en start met de ontwikkeling is het belangrijk om eerst twee vragen te beantwoorden:

  1. Wat is de vraag, het probleem of het idee?
  2. Aan welke voorwaarden moet de oplossing voldoen om effectief te zijn?

Wat is je vraag, probleem of idee?

Natuurlijk zijn serious games enorm leuk om in te zetten als middel. Maar het is belangrijker dat het een toegevoegde waarde heeft. Daarnaast wil je natuurlijk ook dat de game naadloos aansluit op wat je wilt bereiken. Daarom is het belangrijk om te starten met de volgende vraag:

Welk probleem wil je oplossen met serious games? Of welk idee wil je uitvoeren via serious gaming?

Dit is de eerste stap die we zetten als er een aanvraag binnenkomt voor een serious game project. Vaak gaat het om een probleem dat moeilijk op te lossen is via traditionele wegen. Ook komt het vaak voor dat een serious game een voordeliger alternatief is met betere resultaten. Denk aan het vervangen van een dure simulator voor een serious game.

[sc name=”newsletter-signup-NL”]

Vanuit een probleem of idee wordt de doelstelling opgesteld. Deze proberen we zo specifiek, meetbaar, tijdsgebonden, haalbaar en relevant mogelijk te maken. Vervolgens wordt er een onderzoek gedaan met de belanghebbenden in het project, bijvoorbeeld de domeinexperts en de klant. In dit onderzoek, ook wel de ‘requirements analysis’ genoemd, beschrijven we het probleem dat de serious game moet oplossen.

Een voorbeeld van een doelstelling kan zijn: “Chirurgen 25% langer laten oefenen met het doen van laparoscopische chirurgische ingrepen binnen 6 maanden na lancering van de serious game.” Het percentage en het aantal maanden, wat de doelstelling meetbaar maakt, wordt gebaseerd op het onderzoek.

Welke voorwaarden zijn er voor de serious game?

De volgende stap is het bepalen van de voorwaarden van de serious game. Het onderzoek uit de eerste stap helpt om een kader te maken waarin de serious game ontwikkeld moet worden. Aan de stakeholders wordt gevraagd wat de voorwaarden voor de serious game zijn. Deze vertalen wij naar een overzichtelijke lijst die terug naar de klant en domeinexperts wordt gestuurd. Zij geven vervolgens aan welke punten op de lijst een hoge of lage prioriteit hebben. De lijst met definitieve voorwaarden is belangrijk vanwege 3 redenen:

Ook is het opstellen van voorwaarden voor de serious game erg praktisch, omdat deze inzicht geeft in hoe de game wordt ingezet en de te bereiken doelgroep. Stel dat dit nog niet helemaal duidelijk is, dan wordt het in deze fase concreet gemaakt. Vragen die gesteld kunnen worden zijn:

En nu?

Het probleem en de doelstelling zijn duidelijk. De voorwaarden zijn opgesteld. We kunnen los! Een serious game ontwikkelen is een ware ontdekkingsreis. En naast de ontwikkeling moet ook nog een goed implementatieplan ontwikkeld en uitgevoerd worden. Maar hoe zorg je er voor dat je serious game ook succesvol wordt? Eerder schreven we al een artikel over de ontwikkeling en implementatie van een serious game: een goed vervolg op dit artikel!

Tot slot wil je natuurlijk ook weten hoe lang het duurt om een serious game te ontwikkelen. Bekijk dan dit artikel waarin we uitgebreid antwoord geven op die vraag.

tim-laning

Wil je meer weten over serious games of heb je een uitdaging waar serious gaming mogelijk de oplossing voor is? Neem dan contact op met Tim Laning voor een gesprek: