
Game based learning voor MedTech
Gamen is mainstream, en met een enorme verscheidenheid aan game genres kunnen wij de juiste stijl vinden om jouw leerdoelen te bereiken en jouw doelgroep aan te spreken, ongeacht waar het wordt ingezet.
Gamen is mainstream, en met een enorme verscheidenheid aan game genres kunnen wij de juiste stijl vinden om jouw leerdoelen te bereiken en jouw doelgroep aan te spreken, ongeacht waar het wordt ingezet.
Medische studies staan bekend om hun lengte. Bij opleidingen van wel zeven jaar lang moeten medische studenten een behoorlijk lange adem hebben. Studenten die intrinsiek
Gaming skills en medische vaardigheden hebben opvallend veel overeenkomsten. Op de spoedeisende hulp is het noodzakelijk dat je goed samenwerkt en in een split-second de
Het digitale landschap breidt zich steeds verder uit. E-learning, digitaal leren (vaak via het internet), wordt daarbij steeds gebruikelijker. E-learning en serious games lijken veel
De wereld wordt verstoord door een pandemie van duizelingwekkende proporties. Het nieuwe Coronavirus, of COVID-19, heeft het leven zoals we dat kennen op wereldniveau ontwricht.
Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, ontwikkelen leerkrachten voortdurend nieuwe en creatieve manieren om hun leerlingen te onderwijzen. Van het schoolbord en de projector tot
Het klaslokaal verandert in een snel tempo. De meeste scholen gebruiken al tablets in hun curriculum en sommige scholen zijn al aan het pionieren met